لقد عززت أول مسابقة للملاكمة روبوت في العالم في العالم لكمة من المؤكد أنها ستضرب بشدة في تطور القطاع السريع ، مما يوفر أرض اختبار للفنيين لزيادة تحسين خوارزميات الروبوت ، وتحسين الأداء واستكشاف إمكانية أداء وظائف مفيدة متعددة في المستقبل.
أقيمت المنافسة ، وهي جزء من سلسلة مسابقة الروبوتات العالمية لمجموعة Media Group (CMG) ، في مقاطعة تشجيانغ في مدينة هانغتشو في شرق الصين مساء الأحد ، وشاركت في روبوتات G1 المتقدمة التي طورتها شركة الروبوتات التي تتخذ من هانغتشو مقراً لها.
بالنظر إلى نطاق الحركة المثير للإعجاب بالفعل ، طورت روبوتات G1 عالية التقنية الآن المهارات اللازمة لتنفيذ التحركات القتالية الأساسية والعديد من الإجراءات المركب ، بما في ذلك الولادة ، والسنانير ، والركلات.
سيطر المشغلون على الروبوتات باستخدام الأوامر الصوتية وعناصر التحكم عن بُعد من Ringside ، مما يسمح بالتعاون في الوقت الفعلي في الوقت الفعلي في حرارة المعركة.
على عكس أول ماراثون Humanoid Robot في العالم الذي أقيم في بكين في أبريل ، والذي ركز أكثر على القدرة على التحمل والسرعة ، وضعت مسابقة الملاكمة مطالب أعلى على خفة الحركة والتوازن عند الاستجابة للتحديات التي تتكشف في الحلبة.
قبل الحدث ، خضعت روبوتات G1 للاختبارات الشديدة ، بما في ذلك مقاومة الصدمات والوقاية من ارتفاع درجة الحرارة ، مما يضمن أن يتمكنوا من أداء حركات معقدة في ظل ظروف صعبة. “خلال المعركة ، يتعين على الروبوت تنفيذ تحركات عدوانية بينما يواجه أيضًا هجمات قوية من روبوت الخصم.
قال صن بويان ، وهو اختبار للمعدات للمسابقة ، إن التحدي الرئيسي هو الحفاظ على التوازن طوال العملية ، مع التأكد من أنه لا ينخفض أثناء الهجوم “.
في حين أن الحدث الفريد أبرز البراعة القوية والقدرة الجسدية للروبوتات البشرية ، فقد أكد الخبراء أيضًا على أهمية فتح إمكاناتهم الحقيقية لصالح المزيد من التطبيقات في العالم الحقيقي.
“إن بعض قدرات الروبوت قد تجاوزت بالفعل توقعاتنا ، ولكن لا تزال هناك اختناقات عندما يتعلق الأمر بإلغاء إمكاناتها الكاملة وتوليد قيمة حقيقية. لا تزال هناك فجوة بين ما يمكن أن يفعله الروبوتات وما يحتاجه الناس. قد يأتي الاختراق القادم في مجالات الخداع الآلي ، ومهارات الاضطراب ، ومهارات التلاعب.
ستشهد سلسلة منافسة CMG World Robot المستمرة أيضًا المزيد من الأنشطة من ألعاب كرة القدم والروبوت ، تهدف إلى عرض التطورات المتطورة في الذكاء الاصطناعي والروبوتات من خلال الأحداث الرياضية التنافسية والمسلية بصريًا.